#include "Objeto.h"

using namespace MOC;
Objeto::Objeto(void)
{
}

Objeto::~Objeto(void)
{
}
void Objeto::Init(SceneManager* sceneManager, CollisionTools* colision, TerrainDecal* terreno, String nombre, String modelo)
{
        Inicializar (sceneManager, nombre, modelo, terreno);
        m_collisionTools = colision;
}


void Objeto::UpdateLogic()
{
              
        if(getPosition().y > mTerreno->getHeightAt(getPosition()))
        {
                setPosition(
                        getPosition().x,
                        getPosition().y - 200,
                        getPosition().z
                );
        }
        
}